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brothers in airsoft 44
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l'airsoft

L’airsoft c’est…  



 

La rencontre  

Organisée par une association, elle va permettre auxjoueurs de se retrouver l’espace d’un jour ou deux autourd’un scénario sur le terrain de jeu. Elle est souvent annoncée
quelques mois à l’avance sur un site Internet spécialisé



Le site de jeu  

La rencontre se déroule légalement sur un terrain privé,avec une enceinte protégeant les non-joueurs des billesperdues. C’est un terrain vague, une forêt, un fort militaire,
une usine désaffectée ....



Les joueurs  

Venus des quatre coins de l’Europe, ils ont appris l’existencede la rencontre sur Internet ou par le bouche àoreille. Ils se sont inscrits à l’avance et amènent leur
équipement de jeu avec eux.



Les personnages  

Lors des parties, chaque joueur pourra endosser l’identitéd’un personnage, comme un officier, un infirmier, unscientifique… Si le scénario est élaboré, ces personnages
sont nommés et décrits précisément.



Les arbitres  

Reconnaissables à leur gilet fluorescent, ils préparent larencontre, gèrent les inscriptions des joueurs, leur communiquentle scénario et les règles de jeu et veillent à
leur respect sur le terrain. Parfois, ils endossent la tenue
d’un personnage spécial pour intervenir dans la partie.



Les règles de jeu  

En plus des règles de sécurité, elles définissent qui peutfaire quoi lors des parties (par exemple, comment un infirmiersoignera des personnages « blessés »).



Le scénario  

Préparé par les arbitres, il décrit l’univers de jeu, leséquipes, leur composition, leurs objectifs et les événementsprévus lors des parties. Les joueurs en reçoivent un
résumé à l’avance pour pouvoir se préparer.



Les parties  

La rencontre est divisée en parties pendant lesquelleschaque équipe a des objectifs précis (négocier une alliance,capturer un immeuble, libérer un prisonnier …).
Entre les parties, les joueurs se reposent et mangent!







Un jeu de simulation en grandeur nature, pratiqué avec des  
répliques d’armes à feu tirant des billes inoffensives  
 

Les équipesLors de la rencontre, les joueurs sont groupés en équipes
alliées ou opposées—Équipe Rouge, Bleue, Forces
rebelles, Civils, etc., souvent identifiées par des brassards
de couleur.
 

C’est un jeu dont les participants
entrent dans la peau de personnages
civils, militaires ou imaginaires
et vont vivre, en équipe,
des aventures en grandeur nature
le temps d’un week-end.
Qui dit jeu, dit règles: celles-ci
définissent ce que les joueurs
peuvent faire au cours des parties,
et surtout quelles sont les
consignes de sécurité qu’ils doivent
respecter pour éviter tout
accident.
Les affrontements sont réglés
avec des répliques d’armes à feu
ou d’armes blanches, et notamment
des fusils électriques tirant
des billes en plastique inoffensives—
les participants portent au
minimum une protection des
yeux pour leur sécurité.
Le Softair, c’est un mélange d’action,
d’enquête, de jeu de rôle,
de camaraderie, de jeu d’équipe,
de fous rires et de moments héroïques,
qui permet de recréer
des instants magiques qui nous
font vibrer au cinéma, dans les
romans ou les jeux vidéo!




Les teams
En dehors des parties, les joueurs sont souvent regroupés
par « teams », des équipes possédant un nom, un
écusson, une tenue, un site Web, un peu comme des
équipes sportives. Souvent, les membres d’une team se
déplacent et jouent ensemble.





De quoi ai-je besoin pour jouer?  



Un équipement de protection
Il est indispensable de protéger vos yeux avec des
lunettes ou un masque agréés pour cette activité.
Nous recommandons en plus d’avoir le corps couvert
de vêtements, spécialement le cou et les
mains. Des chaussures montantes protègeront vos
chevilles sur les terrains accidentés et une protection
de la tête est un plus appréciable en cas de
rencontre avec un mur! Enfin, souvenez-vous de
ne pas porter votre équipement en public.


Une réplique d’arme de Softair
Pour vous initier au Softair, une réplique à ressort
achetée en armurerie pour environ 30€ suffira.
Pour aller plus loin, il faudra vous rendre dans un
magasin spécialisé ou acheter sur Internet—
demandez conseil aux joueurs expérimentés et
essayez différents modèles avant de vous lancer!
Comptez un budget de 300€ et plus pour un équipement
sérieux (électrique ou à gaz). N’exhibez
jamais votre réplique en public—c’est interdit et
vous pourriez être interpellé par les forces de
l’ordre.


Une assurance
Si vous êtes joueur, votre assurance
« responsabilité civile » vous couvre en cas d’accident
de jeu. Si vous êtes organisateur, vous aurez

reglement

 

 

Age


Tous les membres ont 18 ans acquis au minimum.

 

Objectifs et état d'esprit


Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entre amis et surtout, entre adultes responsables.

La sanction pour tout comportement dangereux est une exclusion définitive.


Les scénarios sont issus de l'imaginaire. L'amusement est l'unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée.

 

Code du joueur

Tout joueur s'engage à :


1 - Se conformer aux règles du jeu


2 - Respecter adversaires, partenaires et organisateurs


3 - Refuser toute forme de violence et de tricherie.


Transport des répliques :

 

N’oubliez pas qu'il est formellement obligatoire de rejoindre l'entrée du fort avec votre réplique dans un sac ou une valise.

 

Protections oculaires obligatoires

 

 Tous les joueurs sont équipés d'un masque protégeant les yeux et si possible la bouche.

 

Le port du masque est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé.


Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr).

 

 Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu'il n'est pas possible de rejoindre la zone de sécurité (cafétéria), signalez-le bien fort, couchez vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections.

Interdiction absolues

 

Il est interdit d'apporter les objets suivants durant les rencontres d'airsoft :


- toutes sortes d'armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d'arrêt)


- des symboles qui peuvent être classés dans les milieux d'extrême droite ou gauche


- toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)


Il est interdit d'utiliser des lasers en cours de partie. Les points rouges sont autorisés.

 

Règles de tir

Eviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête


- Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT ! ».


- Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur.

 

Si possible utilisez un gbb ou spring en intérieur. - Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête.


- Si un des cas précités se présente, évitez de tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l’adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.


- De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.


- Evitez de tirer à l'aveuglette.

 

Infractions de jeu

- Il est interdit de tirer volontairement sur les lampes ou tout autre objet fragile du fort.


- Il est interdit de tirer ni à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires (chapitre suivant)


- Il est interdit de tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur "touché"


- Il est interdit de tirer en présence de promeneurs : crier "halte au jeu" immédiatement

 

Limites de puissances et distances de tir


Un seul mot d'ordre : soyez prudent et responsable !


Nous recommandons l'achat d'un spring bon marché (5 euros) inférieur à 0,5 joules pour les zones à petites pièces en intérieur.

 

 Voici les distances de tirs minimales recommandées (appliquez ces règles en "bon père de famille"):

 

-          Sniper (max 450 fps) : interdit de tirer à moins de 20 mètres


- AEG et Gaz (max 350 fps) : interdit de tirer à moins de 8 mètres


- Spring (>250 fps): interdit de tirer à moins de 5 mètres


- Spring (< 250 fps) : interdit de tirer à bout portant


Que faire si distance de tir inférieure :


La première chose à faire en "combat rapproché" : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !


Le premier qui braque l'autre doit dire "tu es out".

 

 Si les deux joueurs sont à égalité (à décider en début de partie) :


- ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.


- utilisation du pistolet d'intérieur (< 200 fps) partout sauf la tête


- tir avec l'AEG/gaz dans les jambes

 

Vocabulaire

Out : le joueur est éliminé.


Clean : le joueur n'a pas d'impact, il continu à jouer.


Lanceur ou marqueur : une réplique d'arme utilisée en airsoft ou paint-ball.


Les Stock Class : ces marqueurs possèdent une réserve très limitée en bille et en gaz.


Les marqueurs à pompe : le réarmement est manuel.


Le marqueur semi-automatique : le réarmement est automatique mais l'éjection se fait bille par bille.


Le marqueur automatique : aussi appelé "électronique", peut éjecter les billes en rafales.


Billes ou BB : les billes de 6 mm.


Loader : chargeur, réservoir de billes.

 

localisation

BIA

contacte brothers in airsoft44

president   0632774273

lien forum/  http://brothersinairsoft.xooit.fr